为了欢笑!
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PWN环境搭建 PWN环境搭建
为漏洞挖掘做准备 0x01 配置系统环境VMware虚拟机 Ubuntu 18.04或20.04 I.更换源+APT更新这里推荐清华源 ubuntu | 镜像站使用帮助 | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Sou
2021-11-25
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冒冒图色脚本记录 冒冒图色脚本记录
过去两年的时间里冒冒的时间占了一大半和朋友们从国际服玩到日服再到东南亚服再到私服 肝起来可以说是一天48小时都完全不够用,可谓是精神鸦片。好在现在弃坑了回归正常人的生活,将自己以前写的冒冒脚本的一些渣代码拿出来分享分享,以供纪念。 0
2021-11-21
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基于PE程序加壳的软件保护技术的设计与实现 基于PE程序加壳的软件保护技术的设计与实现
作为本科毕设,这次信息保护理论与技术课上又讲了一次,故进行一波简单的总结。 0x01 加壳的概念I. 什么是加壳•壳是是一种将可执行程序文件或动态链接库文件的编码进行改变,以达到缩小文件体积或增强程序安全性的目的。 •通过修改原程序的组
2021-11-21
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PE结构相关 PE结构相关
整理一波PE结构 0x00 概述PE文件格式是Windows操作系统从32位开始采用的可执行文件格式,主要用于EXE文件(可执行程序)、DLL文件(动态链接库)以及SYS文件(驱动程序)中等等。开头为DOS头部,是16位系统时在使用的结
2021-11-21
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博客搭建记录 博客搭建记录
前言很久没打理过博客了 回头一看感觉非常乱 不如重新来过吧 沙雕博客发展史 更新日志2019.08.27看不到以前的老文章 顿时感觉一阵惆怅(qing shuang wu bi) 更新内容 升级博客框架 升级next主题 设置基本信息 2
2021-11-21
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Windows Hook Windows Hook
HOOK真的是非常有意思的一种技术 能够掌握程序逻辑执行顺序的权利 在这里记录一下HOOK的学习 0x00 概述HOOK两个目的 窃听 提取程序中一些关键的中间值 改变行为 0x01 HOOK原理I. API HOOK从API下
2021-11-20
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Win32相关 Win32相关
记录一些学习WIN32知识的心得 Win32消息Windows中的每一个动作都是一个 事件 而为了记录这些时间 产生了消息这么一个结构 消息结构/* * Message structure */ typedef struct tag
2021-11-20
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PlantsVsZombies逆向相关 PlantsVsZombies逆向相关
记录在逆向PVZ中的一些过程 0x01 前期准备I. 游戏逆向分类 脚本类 找图, 模拟鼠标键盘操作 内存类 模拟内存数据操作, 调用游戏内部函数 封包类 破解游戏客户端, 模拟客户端发包 本次为内存类的逆向 II. 工具准备
2021-11-20
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Unity3D-Il2cpp Unity3D-Il2cpp
总结一下IL2CPP相关学习 0x00 IL2CPP概念I. 背景​ Unity3D(后文简称U3D)想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D 最大的一个特点是一次制
2021-11-20
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代码注入相关 代码注入相关
无论是进攻还是防御 注入都是非常重要的基本功 记录一下各种注入方式的学习 0x00 注入的本质 先在进程空间里植入代码 拿到线程权限 去执行该代码 本质就是控制进程 参考 逆向工程核心原理第 3 部分 常用的注入方式有 创建线程 修
2021-11-20